Pamut rojtos teepee / tipi • circus

Utánozó játékok: amikor a felnövés színészi játékká válik

Szűrő

Az utánzásos játék: mit csinál a gyermek, amikor „mintha” játszik?

Egy 22 hónapos gyermek, aki felemeli egy képzeletbeli telefonkagylót és azt mondja „halló”, nem játszik – vagy inkább olyan kognitív pontossággal játszik, amelyet a felnőttek rendszeresen alábecsülnek. Mobilizálja a mentális reprezentációt (egy tárgyat egy másikra cserél), az epizodikus memóriát (egy átélt jelenet újrajátszása) és a kontextusba ágyazott nyelvet. Jean Piaget már az 1930-as években formalizálta ezt a stádiumot „szimbolikus játék” néven, rámutatva, hogy általában 18 és 24 hónap között jelenik meg, amikor a gyermek elsajátítja a szemiotikai funkciót – azaz azt a képességet, hogy valamit másnak „jelentést” tulajdonítson.

Az utánzó játékok tehát nem csak kiegészítő szórakozás. Körülbelül 18 hónap és 6 év között ezek a játékok a gyermek kognitív, szociális és érzelmi fejlődése szempontjából az egyik legtermékenyebb játékformát jelentik. Ez nem egy játékgyártó véleménye: ezt több évtizedes fejlődéspszichológiai kutatások is alátámasztják.

Mikor jelenik meg a szimbolikus játék, és hogyan fejlődik?

Az első jelek gyakran 12-14 hónapos korban jelennek meg: a gyermek kanalat visz a szájához, miközben „nyam-nyam” hangot ad, vagy lehunyja a szemét, és a fejét egy párnára hajtja. Ezek a proto-szimbolikus gesztusok még mindig önmagához szólnak. 18 hónapos kor körül kezdi kiterjeszteni őket egy babára vagy egy mackóra – „valaki mást” etet. Ez a változás elméletileg fontos: a gyermek megértette, hogy más lényeknek is lehetnek szükségleteik, ami előrevetíti az elmeelméletet.

2 és 3 éves kora között a forgatókönyvek egyre bonyolultabbá válnak. A gyermek teljes helyzeteket játszik el: ételkészítés, betegápolás, bevásárlás. Elkezdi más gyermekeknek szerepeket osztani, elfogadja a közös fikciót. 4 éves kortól a szerepjátékok több órán át is tarthatnak, koherens belső szabályokkal és kidolgozott narratívával. Lev Vygotski, aki az 1930-as években Moszkvában a játékkal foglalkozott, kimutatta, hogy pontosan ebben a fajta játékban működik a gyermek a „közelgő fejlődési zónájában”: úgy viselkedik, mintha nagyobb lenne, mint amilyen valójában.

Mit fejlesztenek konkrétan az utánzó játékok?

A lista hosszú, de három területet érdemes külön kiemelni:

A nyelv kontextusban: amikor „tanárnőt” vagy „orvost” játszik, a gyermek egy speciális nyelvi regisztert használ, kipróbálja a hallott kifejezéseket, gazdagítja tematikus szókincsét. Az Early Childhood Education Journal 2012-ben publikált tanulmánya kimutatta, hogy azok a gyermekek, akik rendszeresen szerepjátékokat játszanak, 5 éves korukra jobb narratív megértéssel rendelkeznek.
Érzelmi szabályozás: egy vita, az orvostól való félelem vagy egy elválás újrajátszása lehetővé teszi a nehéz élmények feldolgozását biztonságos távolságból. Donald Winnicott, brit gyermekorvos és pszichoanalitikus már az 1950-es években elméletet alkotott erről az átmeneti tér fogalmával – a belső és a külső, az én és a világ közötti határral.
Társadalmi együttműködés: 3 éves kortól a többszereplős utánzós játékok folyamatos tárgyalást igényelnek a szerepekről, a szabályokról és a forgatókönyvekről. Ezek olyan mikroszituációk, amelyek az együttműködést és a konfliktusok megoldását igénylik, és gyakran többet tanítanak, mint a felnőttek által irányított tevékenységek.

Montessori és az utánzó játékok: a kapcsolat árnyaltabb, mint ahogy azt általában állítják

A Montessori-pedagógia gyakran félreértett ebben a kérdésben. Maria Montessori 1936-ban megjelent L’Enfant című művében fenntartásokat fogalmazott meg a fikciós játékokkal kapcsolatban: a szimulációk helyett a valódi gyakorlati tevékenységeket (öntés, hajtogatás, seprés) részesítette előnyben. Ez nem a szimbolikus játék általános elítélése, hanem a 2 és 6 év közötti korosztály esetében a valósággal való közvetlen kapcsolat előnyben részesítése. A gyakorlatban a legtöbb kortárs Montessori-pedagógus különbséget tesz az absztrakt szimulációs játékok, amelyek nem stimulálják a finom motorikus képességeket, és az igazi érzékszervi értékkel rendelkező utánzó játékok között: valódi textúrájú fa konyhai játékok, precíz mozgatható alkatrészekkel ellátott orvosi készletek, valódi pénzügyi tranzakciókat szimuláló pénztárgépek.

A kérdés tehát nem az, hogy „Montessori igent vagy nemet mond-e az utánzó játékokra”, hanem az, hogy a felkínált játék rendelkezik-e elegendő érzékszervi és manipulációs sűrűséggel ahhoz, hogy a gyermek idejét megérdemelje.

Milyen utánzó játékokat válasszunk az életkor szerint?

12 és 18 hónap között az első utánzó játékoknak egyszerűnek, strapabírónak és a mindennapi tevékenységekhez kapcsolódónak kell lenniük: maximum 4-6 darabos konyhai játék, egy kis baba cumisüveggel. A 30 darabos készletek ebben a korban kontraproduktívak – a komplexitás eltereli a figyelmet magáról a manipulációról.

18 hónap és 3 év között a téphető tépőzáras ételekkel ellátott fa játék konyha jól illeszkedik ehhez a szakaszhoz. Az anyagok is fontosak: a tömör bükkfa ellenáll a leesésnek és a harapásnak, a festett rétegelt lemez gyorsabban romlik. Rendszeresen ellenőrizze, hogy a játékok megfelelnek-e az EN 71 európai szabványnak, különösen a lenyelhető kis alkatrészek tekintetében.

3 és 6 év között a tematikus szerepjátékok (boltos, állatorvos, tűzoltó, éttermi konyha) lehetővé teszik a gyermek számára, hogy teljes forgatókönyveket állítson össze. Ebben a korban a készlet gazdagsága valóban számít: egy állatorvosi készlet sztetoszkóppal, fecskendővel, otoszkóppal és betegkártyákkal sokkal izgalmasabb, mint egy két darabos, általános készlet.

A felnőttek szerepe a utánzó játékban

Ellenállni kell a kísértésnek, hogy irányítsuk a forgatókönyvet („nem, az orvos ezt csinálja, nem azt”). Emmi Pikler, a magyar gyermekorvos, aki 1946-ban megalapította a Lóczy Intézetet Budapesten, egész gyakorlatát egy központi elvre építette: a felnőttek beavatkozása nélkül szabadon játszó gyermek olyan önbizalmat fejleszt ki, amelyet az irányított játék nem tud előidézni. Ez nem azt jelenti, hogy a gyermeket magára kell hagyni, hanem hogy meg kell különböztetni a rendelkezésre állást (itt vagyok, ha szükséged van rám) és az irányítást (csináld így).

Amikor egy gyermek meghívja Önt az utánzós játékába, lépjen be a fikcióba, és fogadja el azt, amit ő javasol. Ha Ön a beteg, akkor legyen az a végéig. A jelenlét minősége fontosabb, mint a beavatkozás mennyisége. Egy felnőtt, aki „félig” játszik, miközben a telefonját figyeli, kevesebbet ad, mint egy távol lévő felnőtt: a gyermek érzékeli a távolságtartást, és azt a játéka értékének jeleként értelmezi.

Az utánzó játékok az óvodában és az osztályteremben: mit mond a kutatás

Céline Alvarez, akinek 2011 és 2014 között egy gennevilliers-i REP óvodában végzett munkája jelentős pedagógiai vitát váltott ki Franciaországban, megfigyelte, hogy azok a gyerekek, akiknek lehetőségük volt irányítatlan szabad játékra – beleértve a szimbolikus játékokat is –, gyorsabb fejlődést mutattak olvasás és matematika terén, mint a hagyományos osztályokban. A javasolt mechanizmus: az utánzó játék gátló kontrollt eredményez (a forgatókönyv szabályainak betartása), amely ugyanaz a kognitív mechanizmus, amelyet az iskolai feladatokra való koncentráció fenntartásához is igénybe veszünk.

A szimbolikus játék és a végrehajtó funkciók közötti kapcsolat mára annyira dokumentált, hogy több óvodai oktatási program az Egyesült Államokban és Skandináviában beépítette a strukturált szerepjátékot a tanulás kifejezett eszközeként, nem pedig helyettesítő szünetként.

Kategóriák
Pedagógia 12 Motorikus modulok ki... 12 Motorikus modulok ke... 12 Motorikus modulok né... 12 Mini méretű modulári... 12 Standard méretű modu... 12 Paulina • loove part... 12 Éberséget és utánzás... 12 Ágy fülkével és fiók... 12 Házikóágyak: biztons... 12 Egyszemélyes gyermek... 12 Klasszikus egyszemél... 12 Egyszemélyes ágy fió... 12 Házikó ágy: saját te... 12 Ágyhuzatok: öltöztes... 12 Ágykeretek: határolj... 12 Habszivacsos motorik... 12 Labdás medencék moto... 12 Moduláris játékkanap... 12 Szabad játék és után... 12 Összes termék
🏠 Kezdőlap 🛍️ Termékek 📋 Kategóriák 🛒 Kosár